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有名構築とは?ラッシュリーダーパイモンラッシュ オリアガ ハイドンオロバス 協奏Rジズ 非協奏Rジズ ウァサゴ即死 バフォリーダー速攻 カウンターリーダーグシオンハック アムドゥアクィエル アクィエルリーダー Cインキュバスリーダー ネルゼパベルおじ Cアンドロマリウスリーダー バーストリーダーフルカスバブネ 万雷ミノソン Bフォルネウス1ターン奥義パ コメント欄 有名構築とは? 有名構築とは文字通り、その強さでコロシアム環境を席巻した構築の中でも特に完成度が高くて知名度も高いものを指します。 テンプレ構築などと呼ばれることもあります。 コロシアム初心者はひとまず、このページに乗せられている構築をなんとなくでも良いので知っておくだけで一方的に負けてしまう、という悲劇は大きく避けられるでしょう。 ラッシュリーダー パイモンラッシュ パイモンラッシュとは、Rウァサゴ奥義からRゼパルの覚醒スキル、バニフォラまで使ってRデカラビアで凍結をばら撒く、といったことで1ターン目からガンガンに攻め立てて勝ち切ることを目指した、超速攻型のパーティ編成である。PvPの最初期の最強パーティで、PvPといえばパイモンラッシュというぐらい代表的な編成であるが、現在はバフォメットパに上から潰される、確率かばう持ちパーティのメインアタッカーを落としきれない、低耐久メギドが多くハイドンオロバスパの爆発に耐えられないなど、弱点が多く下火となっている。 採用されやすいメギド、オーブ Rパイモン(リーダー) 構築名の由来。リーダーMEのラッシュに覚醒+1の補助があるおかげで、ラッシュらしい猛烈な攻めを実現できた。 Rゼパルとは違い、奥義倍率が3倍かつ一回攻撃なので相手の盾役の突破にも使える。 オーブは割と自由だが、アームストロング系かツインサーペントが当時からの最有力候補か。 Rウァサゴ 必須枠。いるのといないのとでは火力の差がはっきりと出る。奥義を使うだけでRウァサゴ以外の覚醒を+1できる。 火力が欲しければカタストロフィ、素早さを上げつつエース保護もこなせるシェルドレイクあるいはエンキドゥが候補。 Rゼパル Rパイモンの特性とゼパルの特性が非常に噛み合うので採用されやすい。余ったスキルの振りやすさという意味でも扱いやすい。 基本的にはRウァサゴ奥義と合わせて、相手のアタッカーを速攻で落とすのが役割。 ベインチェイサーCガープにかばわれると定倍率な覚醒スキルのダメージが350程度に抑えられたので、盾役をどうするかが課題。 オーブは黒躰インキュバスが最有力で、次点はアームストロング系のような盾を落としやすいもの。 Rデカラビア 下記のBフォラスと合わせて、ラッシュになかなかいなかった連発できる列攻撃が使えた。 Cサブナックやサタニックリブラで妨害されても、凍結で相手の行動を許さずに勝つことも狙える。 オーブは割と自由で、カラミティエッグが多かった印象。ハイドンを持たせればヘイトの高さを逆手にとって相手の計算を狂わせられる。 Bフォラス パイモンラッシュでBフォラスが採用される理由の大半は、ボーパルバニーと合わせて覚醒ゲージを一気に溜めつつ強力な技に1ターン目からアクセスすること。 ダレた試合になってもBフォラスのゲージを進めておけば、全体化奥義でゲームを終わらせられる。 オーブは基本的にはボーパルバニー。まれにカミハカリやスムドゥス、バロンニャーが採用されていることもある。 Rアモン Rパイモンの特性とはマッチしていないものの、覚醒0特効奥義で相手の盾役を一気に倒し切ることができる。 覚醒スキルで一応相手の妨害もこなせはする。 オーブは盾を落としやすいアームストロング系が多い。 Rヴリフォー コロッセオ始動役兼素早さアップバッファー。協奏、ネクロといったトランスが蔓延る環境下で、それらを上書きするために使用。パイモンラッシュパは単体攻撃が基本なので、コロッセオとの相性も良い。オーブはソレントが基本。 サンプルパーティ おそらく最初期からこのような構築であったであろう、パイモンラッシュの代表的な形。 ウァサゴ奥義からの猛攻が非常に強力で、列攻撃もデカラビアでカバーできているのでスキがない。 最初期ならゼパルはアムスト、デカラビアはカラミティエッグあたりを持っていたと思われる。 オリアガ オリアガとは、Rオリエンスリーダーで奥義を起動し強力なバレット生成と猛烈な素早さバフを獲得し、BアミーかCハックのスキルで列を揃え、Cアガレスの貫通列攻撃スキルで一気に殲滅するのを目的としたパーティ編成を指す。 また、RオリエンスのリーダーMEであるカウンタースナイパーの覚醒上限-1とBアミーが自然にパーティに入れられることに注目し、スキルが出てこなかった試合でも勝ちやすさを追求してCアクィエルを採用した、通称「オリアガアミーアクィエル」も存在する。 採用されやすいメギド、オーブ Rオリエンス(リーダー) パーティコンセプトたるメギド。リーダー時に戦闘開始時覚醒最大でスタートするので奥義のアクセスはスムーズ。 MEも強いものが多いので、バレットを無理に使わなくても勝てる場合すらあったりする。 オーブ候補は実装当時はエンキドゥ、ソレント系、ヘルズブレインが多かった。 今はツイサペナベリウスをフィニッシャーに据えてトリックマスターを持つこともある。 Cアガレス バレットがあれば、0.6倍×2回の列貫通スキルを振り回すようになる。 Rオリエンスのバレット効果とMEのおかげで、前列でこのスキルを2回使うだけで一気に有利になれた。 オリアガミラーであれば、お互いのRオリエンスが奥義を起動するならBアミー、Cハックへのスキルを捨てて後列にターゲットしてでも、Rオリエンス奥義バレットによる強化解除を狙う必要があったほど。 オーブ候補は様々で、相手のバフォパからRオリエンスを守るためにリブラを持たせる人が現れるほど。 基本は感電耐性のある槍ブニや、列攻撃で落とせる範囲が広がるアザゼル幻獣体あたりか。 Bアミー 引き寄せをすることでCアガレスのスキルで効率的に攻撃できるようになる。 プロデューサー系を持たせれば素早さ補正なしBクロケルのスキルを妨害できたりもした。 後述のCアクィエルとの相性の良さは語るまでもない。 オーブ候補はマスクドマッドが最有力、Cアクィエルとの相性をより高めるならスムドゥスも候補。 Cアクィエル Rオリエンスがどういう訳かカウンタースナイパーの覚醒上限を-1するので、スキルが取れない場合でもワンチャンを掴みとれる可能性がある。 このゲームでは引き寄せは立派な状態異常なのも相まって、スキルが一つでも取れれば相手より不利なフォトンしか取れなくてもチャンスがあったのも凶悪さに拍車をかけた。 オーブはサタニックリブラだったり耐性オーブだったり、何を持たせても相手にプレッシャーをかけられる。 高い素早さを生かし、グラディエーターなどが採用されることが多い。 Bマルコシアス バレットアーツ実装に伴って、スキルがバレット技になったことで採用されるようになった。 Cアガレスにスキルを2個振るより、1個ずつ渡した方が巡目の関係で勝ちやすかったのが大きかった。 オーブはダメージ重視のコロナフォース、同型ミラー対策でメイジマーマンのような素早さ補正を持たせることが多かった。 サンプルパーティ 同型を強く意識しつつ、バフォリーダー相手にもリブラで対策するとこういった構築になる。 CアガレスとBマルコシアスで勝ちきるならフォトン要求が厳しいが、アクィエルを差し込むことでサブプランになってくれる。 ハイドンオロバス 死亡時全体ダメージというMEを利用して攻めてきた相手を逆に返り討ちにするというコンセプトのパーティー。範囲攻撃メインの相手を強く牽制できるのが強み。 メギドの戦闘は基本的にフォトン上限の5個しか行動ができないが、オロバスパを含む爆弾パは自分の死をダメージという行動に変換できるため非常に強力。特にPVPでは「全員生存を目指す必要がない」「敵の体力がPVEと比べて低い」「相手の行動をつぶすため速攻編成が多い」と爆弾パにとって理想的な環境であるため、発見当初から現在まで環境トップにあり続けている。 採用されやすいメギド、オープ Rオロバス(リーダー) パーティーの根幹。基本的に本人が行動することはないが、まれにスキルの束縛や奥義の覚醒減少を使うこともある。オーブはほぼハイドン一択。ネクロなどで攻撃力が上がっている場合。オロバスだけの爆発で敵を壊滅させることも少なくない。 Cタナトス ネクロ起動役兼列攻撃枠。味方が一人でも死ぬと特攻も相まって一人で全てを破壊していく。単体性能が凶悪なためブリフォー実装後もその立ち位置は揺らいでいない。オーブはスキルレベル1でも相手を削れるよう防御無視特性のものがよいだろう。 Rダンタリオン 列攻撃アタッカー。Cタナトスと同時に編成することが多い。基本的にCタナトスをフリーにするとスキル連打で消し炭にされるため最優先で撃破することになるが、そうなるとターゲティングの都合上ファイターでダンタリオンを落とすのは難しくなる。結果ほぼ必ずどちらかの列攻撃を受けることとなる。 Rブリフォー トランス対策兼素早さバッファー兼アタッカー。以前はRジズ等であれば初手でCタナトスさえ落とせば比較的解体処理のしやすかったオロバスパだが、Rブリフォー実装によりそれも厳しくなった。 なお、素早さバフの乗った優勢状態での通常スキルは前列で2000強ダメージ。覚醒スキルは後列でも4000ダメージを容易に越える。コロッセオでネクロは上書きされるが、Cタナトスと同時編成するハイブリッド型もある。 Rジズ L運用時と違って覚醒をためる必要こそあるが、一度暴奏が起動すると爆発ダメージはあがるわスキル複数積みで壊滅するわで手が付けられなくなる。 対策 まず大前提として編成を前列と後列に分けること。でなければRダンタリオンとCタナトスにスキルを積まれた場合パーティーの壊滅はほぼ避けられない。 解体方法としては、最初にRオロバスを倒すか周りをすべて倒してRオロバスだけにするかの二択が考えられる。 最初にRオロバスを倒すならRオロバスに完殺を入れて速攻で落とし、後に周りを解体していくのが王道。特にハイドンオロバスパのミラー対決の場合は、相手のRオロバスをいかに先に落とすか合戦になることが多い。 周りをすべて倒してからRオロバスを倒すなら相手の危険なアタッカーを一人ずつ倒していき、最後に残ったRオロバスの爆発を回復やバリアでしのぐ、といった具合で戦うのが王道であろう。相手パーティを時間をかけて半壊させ、エンジェリルで形勢逆転を狙う解体パターンもよく見られる。 協奏Rジズ パーティ構築の基本 Rジズの暴奏→大協奏→Rジズの全体スキル攻撃の流れが必勝パターンとなり、この形にどうやって持って行くかを考えるのが構築の基本となる。 採用されやすいメギド、オーブ Rジズ(リーダー) 暴奏起動役兼メインアタッカー。相手の妨害を掻い潜りどうやって暴奏を起動させるかがこのパーティの一番の肝となる。オーブはCフルーレティ対策のソレントやスキル攻撃を相手アタッカーより先手で打つためのエンキドゥが多い。RデカラビアやCインキュバスの覚醒減少が気になるならヨハネスを装備することもある。 Rクロケル 確定枠選択枠。音符蓄積役兼サブアタッカー。アタックフォトンで音符を作れるため、場のフォトンに左右されず、素早く大協奏まで持っていける。Rジズが落とされても暴奏→大協奏まで入っていれば、そのまま勝負を決められる火力をもつ。 Rアスラフィル ほぼ確定枠。Cタナトス実装により前列アタッカーの重要度が跳ね上がった。1ターン目から奥義が打てるので、Rジズ暴奏→Rクロケルアタックorスキル→アスラフィル奥義で1ターン目の一巡目から暴奏+大協奏に持っていける。 Cグシオン 妨害役。大抵の妨害役より早く催眠を打てるので、Rジズを妨害してくる相手を妨害する役として採用される。確率50%の運ゲーではあるものの、Rジズ暴奏起動成功がそのまま勝ちに直結することが多いので、どんな相手に対しても一定の勝ち筋が残ると言う点が優秀。オーブは相手の妨害役に先行するためのエージェントやネクロスが多い。 Rナベリウス アタックフォトン不足解消やアリトンのフォトン破壊に対する疑似耐性をつけるために、いたちブラスターを持たせて採用することが多い。フォトン破壊への疑似耐性をつける際はRジズにフォトンを積めないため、スキルフォトンによる全体攻撃は2ターン目以降になるので注意が必要。 Rアンドラス Rジズに掛かった状態異常を回復する役。その役割上相手の妨害役より遅く、Rジズより早く素早さ調整する必要がある。Rジズにヨハネスを持たせ、Rアンドラスを編成することでほとんどの妨害に耐性を持たせることができる。 Cアムドゥスキアス バフォメットパなど火力と速攻でRジズを落としにくるパーティへの対策。連撃で回数バリアが剥がされるので、場合によっては1ターンに2回バリアを付与することもある。 Cアリトン 妨害役兼かばう役。Rジズを妨害してくる相手を妨害する相手を妨害したり、Rジズを速攻で落としにくる相手からRジズをかばったりなど一枚かませておくだけで多彩な動きができる。 非協奏Rジズ パーティ構築の基本 協奏Rジズパーティがコロッセオの登場により下火になってきたことから生まれたパーティ。コロッセオで協奏が上書きされても特殊状態である暴奏やRジズの奥義の効果(攻防速50%アップ、ダメージ15%軽減、毎ターンHP10%回復)が残ること、RジズのMEである暴奏中攻撃力30%アップが使えることを利用する。基本構築はジズRをリーダーに据え、Rジズの攻撃力アップのMEにラッシュアタッカーを2枠採用、残り2枠で相手の妨害を掻い潜って暴奏を起動させるためのサポートタイプのメギドが採用される。暴奏状態はスキルフォトンがアタックになり、奥義も打てないため、このパーティでは攻撃オーブを積極的に採用する。 採用されやすいメギド、オーブ Rジズ(リーダー) 暴奏起動役兼アタッカー。相手の妨害を掻い潜りどうやって暴奏を起動させるかがこのパーティの一番の肝となる。オーブは素早さアップもしくは妨害耐性系。実戦ではヘイトが高すぎて暴奏起動→スキル攻撃まで繋げられないことも多いので、アタッカーとしては過度に期待しない。 Rナベリウス 確定枠。アームストロングを持たせて暴奏状態の効果とRジズMEが乗った3倍ダメージを毎ターン打つメインアタッカー。 Rアモン アタッカー。ナベリウスRと同様の役割。攻撃性能はナベリウスRの方が上だが、フォトンの処理役としてはRアモンの方が上。 Rダンダリオン 列アタッカー兼妨害役。素早さアップオーブを持たせて、暴奏発動前に列攻撃を入れる→暴奏発動→Rナベリウスのアームストロングで一体を確実に落とす、という動きで使われる。列に覚醒減少も入るのも良い。 Bハック Rジズの暴奏起動補助役。チェインでRジズの素早さの低さを補う。 Rアンドラス Rジズの状態異常対策役。相手の妨害役より遅く、Rジズより早く素早さ調整する必要あり。 Cアムドゥスキアス 2回バリアで速攻系パーティからRジズを守る役。 Cアリトン Rジズを妨害してくる相手に対して先手でフォトン破壊を入れる役兼かばう役。 ウァサゴ即死 パーティ構築の基本 パイモンラッシュパやバフォメット速攻パが分の悪いパーティと当たり、正攻法で行くより即死運ゲーに持ち込んだ方が勝算があると踏んだ際、リーダーをウァサゴに切り替えて使われるパーティ。 採用されやすいメギド、オーブ Rウァサゴ(リーダー) 確定枠。初手で覚醒スキルによりME込みの45%の確率で即死を狙う役割。覚醒スキルを打つ際は誰を落とすと相手に一番嫌がられるかの見極めが重要。 元のパーティのラッシュファイター ウァサゴMEの1・5枠を踏ませる。アタックフォトン処理兼即死運ゲー役。こちらは即死確率10%。 Bフォラス 元パーティがフォラスにポーバルバニー、ウァサゴに素早さアップオーブを持たせていれば、ウァサゴ覚醒スキル→フォラスオーブ→ウァサゴ覚醒スキルという動きができる。 バフォリーダー速攻 カウンターリーダー グシオンハック パーティ構築の基本 Cグシオンの2・4枠ME(カウンターファイターに15%の確率で催眠を付与)と1・5枠ME(カウンタートルーパーに10%の確率で催眠を付与)を活かした構築をする。催眠付与がこの構築のメインギミックとなるので、Bユフィール等の状態異常耐性を付与できるメギドに対する解が勝率を安定させるための肝となる。 採用されやすいメギド、オーブ Cグシオン(リーダー) ME発動役兼催眠妨害役。妨害役としては素早さがかなり高いので狙った相手に先制して催眠を入れられるのが強み。ただし、後列にターゲットを当ててしまうと後述のCハックのノックバックが前列に入らなくなってしまうので注意が必要。オーブは場持ちを良くするための防御型のオーブもしくは状態異常耐性付与持ちに先制するためのネクロス、エージェントあたり。 Cハック 確定枠。CグシオンMEの2・4枠を踏み、列攻撃で催眠を撒きながらノックバックで相手の列を揃え、追撃の列攻撃による催眠が入りやすくなるよう場を整える。オーブは先手でノックバックを入れるためのネクロスやエージェントが基本。 Cカスピエル メインアタッカー兼催眠役。グシオンMEの1・5枠を踏みスキルの列攻撃で催眠を撒いたり、Cハックのノックバック+トルーパー後列補正付きの奥義で相手を殲滅するなど状況に応じて器用に立ち回る。トルーパーなので催眠確率は10%であり、催眠ばら撒き役としてはCハックの方が優秀。 Cタナトス アタッカー兼催眠役兼ネクロ起動役。グシオンMEの1・5枠を踏みスキルの高火力列攻撃で催眠を撒きながら相手のHPを削る。速攻で相手を倒すことが求められる時に積極的に採用される。トルーパーなので催眠確率は10%であり、催眠ばら撒き役としてはCハックの方が優秀。また、Cアクィエルを入れる構成ならノックバックで覚醒補助できるCハックの方が優先的に採用される。 Cアンドラス 妨害役。CグシオンMEの1・5枠を踏みスキルの列攻撃で催眠と暗闇を撒いたり、奥義で病気と毒を撒く。ただし火力は無いので、あくまでも妨害役としての採用となる。トルーパーなので催眠確率は10%であり、催眠ばら撒き役としてはCハックの方が優秀。 Cフルーレティ 妨害役兼奥義アタッカー。グシオンMEは踏めないものの、Cハックのノックバックや催眠撒きにより、攻撃力が上がりやすい。妨害だけではなく、奥義が列攻撃なのでハックのノックバックで列が揃っていれば全体にダメージを入れることができ、サブアタッカー的な動きもできる。 Cアクィエル サブアタッカー兼妨害役。グシオンMEは踏めないものの、Cハックのノックバックや味方の列攻撃で催眠が入ることで覚醒が溜まりやすい。また、ハックで列が揃えていると奥義の状態異常が相手パーティ全体に入る。 Bフォラス ポーバルバニーによる覚醒補助役。催眠はあくまで足止めであり決定打にはならない上、常に確率との勝負になり、常態的に相手を拘束できるような安定性はない。相手の足が止まっている内にCカスピエルなどのメインアタッカーの奥義に素早くアクセスし、勝負を決めるためのサポート役として採用される。 アムドゥアクィエル アムドゥアクィエルとは、CアムドゥスキアスをリーダーにすることでCアクィエル奥義を1ターン目1巡目に起動できるようにしつつ、最終的にCフルーレティ奥義やCアクィエル奥義を連打して勝負を決めることを目的としたパーティ編成を指す。 1巡目にCアクィエル奥義を狙うとスキルを3個も要求するが、Cアクィエル奥義による状態異常の引き次第では2巡目の奥義でも実質的な制圧が出来うるし、CアムドゥスキアスのMEでカウンタースナイパーの覚醒上限が-1されているので、連発することでより勝ちに直結する状態異常を狙える。 パーティとしての欠点を挙げるなら、状態異常耐性があるだけで勝ち筋が薄くなることと、オーブを含めたパーティのメンツが実質固定されること。 余談だが、このパーティが登場したことによりファイターとトルーパーだけで統一した前列パの意義が強くなった。 採用されやすいメギド、オーブ Cアムドゥスキアス(リーダー) パーティコンセプトたるメギド。 Cアクィエルが登場したことにより、カウンタースナイパーに非常に強力なME効果を持つことで注目されるようになった。 Cアムドゥスキアス自身も、スキルで味方を守ったり、覚醒スキルで暗闇を付与したり、奥義で回復しながらそれなりの火力で攻撃できたりするので、いるだけで相当厄介。 オーブは同型対策にシルバートームを持たせることがかなり多かった。人によってはグラディエーターやケイブキーパーを持たせることもあった。 Cフルーレティ 実質的に固定枠。 90%のかばわれないめまいを高速で使うことでアクィエルをサポートしつつ、自身の奥義レベルを成長させながら立ち回る。 Cフルーレティの特性がアクィエル奥義と非常にマッチしており、オーブ技でゲームを終わらせることも多々あった。 Cアクィエルの方が素早さが高いので、Cフルーレティに持たせるオーブは素早さ補正を得ながら効果的な列攻撃技を持つエージェントが最適。 Bアミー 実質的に固定枠。 引き寄せと合わせてCアクィエルの覚醒を稼ぎつつ、相手のBクロケルスキルを妨害できる。 引き寄せる以外の仕事はないが、それだけにノンタゲで攻めにくくなるのが厄介。 オーブは味方のCアクィエルより速く行動したいのでプロデューサーが一番良い。(ハックだとここでどうしても噛み合わない) プロデューサーを持たせれば、相手のプロデューサーブエルや素早さ無補正クロケルに先攻できるので上げすぎて困ることはない。 Bクロケル 実質的に固定枠。 スキルを使うことで後列の覚醒補助をしながらCアクィエル奥義やCフルーレティ奥義を狙っていける。 Bクロケルもスキルとオーブ以外の仕事はあまりないが、マラカスを荒ぶらせるだけで役割をこなせている。 特性の関係上、Bアミーが素早さ補正オーブを持っていなければ先に動けるのでオーブの選択肢がブエルより広い。 オーブはBユフィールによる対策を嫌うならイービルアイ、プロデューサーBアミーが気になるならメイジマーマンのような素早さ補正、蘇生MEを対策しつつアクィエルの覚醒を補助できるスムドゥス、引き寄せられた後でも覚醒補助の役割を全うできるバニーなど、ここは構築者の個性や判断による。 Bブエル オーブはマーマンかプロデューサーに固定されるが、一応こちらでもパーティコンセプトの役割はこなせる。 プロデューサーアミーにはどうあがいても先制されるので、よほどでなければBクロケルの方が良い。 Cアクィエル アムドゥアクィエルが誕生したきっかけ。 3ゲージでトンデモスペックの奥義を連打するだけで相手の戦意を喪失させられる。 状態異常の引きにどうしても左右されるが、耐久はかなり高めなので試行回数は稼ぎやすい。 オーブはCアクィエルリーダーのCグシオンを対策したグラディエーター、同型の計算を狂わせるアイニャ、単純なダメージ軽減が強いマクベスなど、候補はいろいろ。 素早さを上げるとCアクィエルが他のメギドより速く動いてしまうので、素早さ補正以外なら割となんでもあり。 サンプルパーティ ゴウギの登場はまだだったが、編成自体はこういうものと認識してもらって問題ない。 見ただけでうんざりさせられるという点では特に完成された構築である。 アクィエルリーダー アクィエルリーダーは、リーダー時の凶悪なMEで1ターン目からグシオンで睡眠をお見舞いしたりCフルーレティでめまいを入れつつ、最終的にはCアクィエル奥義で制圧と殲滅を同時に達成することを目標にしたパーティの総称。 アムドゥアクィエルとは似ているが、こちらはCアクィエル奥義とCフルーレティオーブだけで決着を狙うことが多い。 Cグシオンを採用すれば相手の安直なかばうを咎めたり、Cオリアスを採用すれば1ターン目から実質的な制圧を行えるなど、パーティとしての拡張性の高さがウリの一つ。 採用されやすいメギド、オーブ Cアクィエル(リーダー) リーダーMEで1ターン目限定でカウンタースナイパーに状態異常命中率80%上昇を付与しつつ、自身を含めて回復できる効果も持つので少しダメージを受けたぐらいなら余裕で巻き返せる。 オーブはヘイトの高さを危惧するならマクベスなどが候補。 オーブ候補は好みで採用しやすいのが特徴。 Cグシオン ほぼ確定枠で、Cグシオンがいるからこその動き方もある。 特にリブラを採用している相手に、1ターン目にグシオンにスキルを2個振ることで相手メギド2体に睡眠が入ることもある。 相手の盾役がかばうを振るのを確認してからスキルを渡すだけでも非常にいやらしく動ける。 オーブはユBフィールなどに先行されないようにエージェントかネクロスを持たせることが多い。 Bアミー 引き寄せでもCアクィエルの特性が発動し、 Cアクィエルより素早いので安定してCアクィエルの覚醒補助ができる。 バーストなのでイービルアイやスムドゥスを持たせれば、状態異常耐性付与で予防してくる相手にも強く出られる。 Cハックとどっちが良いかは割と悩む部類ではある。 オーブは先述のとおりイービルアイとスムドゥスが候補になりやすく、覚醒補助の役割を高めたいならバニー、Cアクィエルへの状態異常を対策するならワンダークラウンも良い。 もちろんマスクドマッドも強い候補の一つ。 Cハック Bアミーとは違いアクィエルのMEの恩恵を受けられるのが特徴。 カウンターなのでリブラを持たせれば奥義火力も上がったり、根性でチャンスが生まれたりするのはBアミーとの明確な差別化点。 Cアクィエルより遅いので列を揃えた直後にCアクィエル奥義、という流れは素早さ補正オーブを持たせないと実現しないのもネック。 Bアミーと比べてどちらが良さそうかは構築者の判断による。 オーブはリブラが鉄板だが、Cカスピエルを見るならホーリーフェイク、実質的なアクィエルサポートのグラディエーターも採用できる。 Cインキュバスリーダー Cインキュバスをリーダーとし、アタッカーに男性カウンターメギドを採用することで、女性メギドに覚醒減少の圧をかけながら制圧していく構成。対象が女性メギドであり、相手に依存する点がデメリットであるが、①起点となるメギドに女性が多い。(暴奏ジズパのRジズ、パイモンラッシュパのRヴァサコ等)②めまいやフォトン破壊、状態異常を対策しているパーティは多いが、覚醒減少(弱体)を対策しているパーティは少なく通りやすい。ことから意外にも実戦レベルで使えるパーティ。特に暴奏Rジズパには滅法強い。 採用されやすいメギド、オーブ Cインキュバス(リーダー) 必須枠。リーダーMEでカウンター男性という緩い条件で女性メギドに対し、覚醒減少を入れられる点が優秀。しかも1・2・3・4・5の全ての枠が対象。速度がないので本人を覚醒減少役に据える運用は厳しい。 Cハック 必須枠。列を揃えてから列攻撃で覚醒減少を狙っていく体制を整えていく役。オーブは素早さアップ+列攻撃のエージェントが基本か。 Cカスピエル アタックフォトンが余りがちになるので、アタックフォトンの処理+メインアタッカーとしての運用となる。素の素早さでエンキドゥ装備のジズRを上回っている点も優秀。トルーパー補正があることや、スキルで列攻撃を打てる点も良い。 Cアクィエル アタックフォトンが余りがちになるので、アタックフォトンの処理+奥義による列妨害役としての運用となる。素の素早さでエンキドゥ装備のジズRを上回っている点も優秀。覚醒減少は状態異常ではなく弱体であり、Cアクィエルの覚醒は増加しない点に注意。 Cタナトス Cハックでノックバックしておけば、トルーパー補正も乗るのでかなりの火力が出る。ネクロを起動できる点も良い。オーブは防御無視系が良い。 Cアンドラス 暗闇付与により苦手なハイドンオロバスパに対し、分の悪い運ゲーぐらいまでには持っていける。もっと良い対策があれば情報求む。 ネルゼパベルおじ パーティ構築の基本 CネルガルのME(リーダー枠の自動かばう、2・4枠の防御無視)とネルガル自体の特性(戦闘不能時一度だけ最大HPの50%で蘇生)を活かした構築をする。防御無視枠を生かすというと一見防御無視のところにフォトンを多量に積んで殴り倒す構築を考えやすいが、防御無視だけではそこまでの高火力は見込めない。むしろ防御無視の良さはどんな相手に対しても一定数のダメージを計算できる確実な削りにあり、自動かばうによるダメージ分散、ネクロによる攻防力上昇等を合わせ、場をコントロールしていくことを勝ち筋とした構築となる。また、防御無視MEである2・4枠以外ならどんなメギドを入れても回せる汎用性の高さもこのパーティが長らく一戦級で戦えている理由となっている。 採用されやすいメギド、オーブ Cネルガル(リーダー) 確定枠。ME発動役兼自動かばう役。素の耐久力はそこまで高くないので、他のメギドにリブラを持たせたり、ネクロで耐久を上げたり等、ネルガル自体が落とされないよう工夫する必要がある。オーブは速攻対策に力を入れるならリブラ、中〜長期戦を想定するならエンジェリルを装備することが多い。 Cゼパル 確定枠のメインアタッカー。スキルで防御無視連撃ができるので、バリアに対し強く出れる。特定の相手を少ない手数で落としたい時に採用される火力枠なので、オーブは火力を底上げするロゼッタや、素早さアップ+列攻撃オーブのエージェントが候補。 Cベルフェゴール 確定枠のメインアタッカー。防御無視全体攻撃奥義が打てるCベルフェゴールはいるだけで相手を強く牽制できる。アタックフォトン処理役としても優秀。オーブは攻撃系の技を持ったものやリブラが候補。 Cベリト サブアタッカー兼妨害役。防御無視で確実に削りつつ、めまいで戦況をコントロールしていく役。防御無視MEを踏めるおかげでスキルだけでもそこそこのダメージが入る。紙耐久なのが玉にきず。 Cタナトス 列アタッカー兼ネクロ起動役。コントロール構築であるネルガルパが中〜長期戦を戦う際にネクロによる防御力上昇が役に立つ。Cタナトス自体は防御無視MEを踏めないが、単純にスキルの火力が高く、ネルガルパには数少ない列アタッカーであることから代用の効かない役割が持てている。オーブは防御無視系が基本。 Rブリフォー 相手のトランスを上書きする役。Cネルガルパーティは単体攻撃が中心なのでコロッセオとの相性も悪くない。 Cアリトン 自動かばう役兼妨害役。ネルガルMEの1・5枠を踏める。妨害役としての性能を重視するなら素早さアップオーブを、自動かばう役としての性能を重視するならリブラを装備することが多い。 Cフルーレティ 妨害役。ネルガルMEの1・5枠を踏める。スキルのめまい率が高く、自動かばうに阻まれないため、Rジズなど確実に止めたいメギドがいる時に採用されやすい。 その他 MEの1・5枠は無理して踏む必要がないため、インプなどの他の妨害役を入れてみたり、ユフィールやリヴァイアサンで状態異常対策してみたりとパーティ構築の幅は広い。Rジズパやオリアガパ、パイモンラッシュパのように自分の勝ち筋をどうやって通すかを考えるパーティではなく、相手の出方を見てどう妨害し削って行くかを考えるパーティなので運用は結構難しい方だと思われる。 Cアンドロマリウスリーダー パーティ構築の基本 王道のネクロパ。Cアンドロマリウスの2・4枠のMEであるカウンタートルーパーに戦闘不能時HP50%で蘇生にCタナトス、Cビフロンス、Cラウムあたりを乗せる。Cアンドロマリウスの特性と高い素早さにより、ネクロ起動が安定することや、魂衣によりソウルが貯まるのが早いことから、通常のネクロパより立ち上がりが速いのも特徴。ただし、立ち上がりは早めだが基本的にネクロパなので、中〜長期戦を想定したフォトンドリブンを意識する必要がある。 採用されやすいメギド、オーブ Cアンドロマリウス(リーダー) 確定枠。ネクロ起動役兼魂衣によるソウル貯め役。Cアンドロマリウスが先に落とされるとMEである2・4枠のカウンタートルーパーに戦闘不能時HP50%で蘇生が使えなくなるので、速攻で落とされないよう工夫が必要。 Cタナトス 確定枠のメインアタッカー。戦闘不能時HP50%で蘇生のMEはもちろんのこと、カウンターに攻撃力5%アップのMEも乗るので火力も出る。オーブは防御無視系が基本。 Cビフロンス サブアタッカー兼アタックフォトン処理役。魂衣でソウル+2ができれば早い段階で、列4.5倍攻撃が可能。ただし、魂衣が発動するかは相手次第なので、多少運は絡む。 Cラウム 盾役。特性によるダメージ軽減と根性でただでさえなかなか落ちないが、ネクロや自動蘇生MEのサポートを受けてさらに要塞化する。範囲攻撃メインのパーティ相手だと置き物となりやすいので注意。オーブはエンジェリル一択。 Cアリトン 妨害兼かばう役。Cアンドロマリウスが速攻で狙われ、Cラウムのかばうが間に合わないような状況下での自動かばうできるのが特に優秀。フォトン破壊により暴奏、コロッセオ起動阻止もできる。 Cフルーレティ 妨害役。Cアリトンと似た役割となる。Cアリトンのように自動かばうが使えないのが難点だが、状態異常付与率がCアリトンより20%高く暴奏やコロッセオを止めやすいことや、攻撃力が案外高く終盤のもつれた展開なら削り役ができる点が優位点となる。 Cベルフェゴール ネクロの弱点であるコロッセオでのトランス上書き対策。ネクロがないとCビフロンスが置き物になるので、Cビフロンスの代わりにアタッカーとして採用する。HPが高いので、1・5枠のMEであるカウンターHP10%アップを踏ませると良い。 Bフォラス マスクドマッドを持って2ターン目にオーブ→チェインでRジズパーティのアタッカーを落とす役割を持たせたり、スドゥムスを持たせてハイドンオロバスパを対策したり等、苦手なパーティへのピン刺し要員として使われる。もちろん通常通りポーバルバニーを持たせてCビフロンスの奥義へのアクセスを早めたり、隙を見てCタナトスの奥義を狙っていく使い方もあり。 Rヴリフォー コロッセオ始動役兼速度アップバッファー。ミラー対策で組み込まれる。コロッセオを起動し、ネクロを捨ててお互いフラットな状態にする。こちらには速度バフがあるので、上から殴り勝てる分有利になる。 バーストリーダー フルカスバブネ パーティ構築の基本 フルカスの防御貫通MEを利用し、Bブネのスキルで列ごと攻撃する。 その他、ハルファス、Bマルコシアスなどの強力なアタッカーを用意し、アタックやスキルフォトンを積むことでタゲを分散させる。 採用されやすいメギド、オーブ フルカス(リーダー) ブネ アタッカー。感電防止オーブを持たせることが多い。 フォラス オーブや覚醒スキルでサポートする。採用オーブはカミハカリやボーパルバニーが多い。 万雷ミノソン パーティ構築の基本 万雷の加護による毎ターンHPを20%回復、雷ダメージ70%上昇、雷ダメージ50%追撃とBミノソンME(リーダー枠)による万雷の加護時状態異常無効を活かしてパーティ構築するのが基本となる。現状ではバースト雷アタッカーが少ないため、リーダー枠以外のMEは無理して踏もうとしない方が柔軟なパーティ構築ができる。スペックは高いが未だに方向性が確定していない構築であり、現状一線級のパーティではないが、今後追加されるメギド次第では化ける可能性もある、伸びしろに期待できる構築。 採用されやすいメギド、オーブ Bミノソン(リーダー) 万雷の加護始動役兼メインアタッカー。構築の方向性は定まっておらず、BミノソンMEによる万雷の加護時状態異常無効を活かし、Bミノソンにスキルフォトンを多量に積んで帯電地形からの感電撒きで相手の動きを封じていく構築やBミノソン奥義からのスキルフォトンばら撒きで殲滅を狙う構築、Bハック+Cシトリーで一体ずつ確実に処理していく動きをメインとした構築等がある。オーブは万雷の加護の継続時間を伸ばすアーティが基本となる。 Cシトリー スキルアタッカー。万雷の加護があればスキルフォトンひとつで後列の耐久の低いメギドを一撃で落とせる。後述のBハックと組ませれば、前列の低耐久メギドも一撃で落とせる範疇に入る。オーブは防御無視系が基本。 Bハック Cシトリーをサポートする役。Bハックのスキル→チェイン+スキル強化が入ったCシトリーのスキルで狙った相手を確実に1体落とすという動きが鉄板。ただし、実戦ではBハックとCシトリーにスキルフォトンを確実に渡せるわけではなく、意外と安定しないのが難点。オーブはマスクドマッドのような素早さアップオーブが多い。 Cグシャラボラス スキルアタッカー。Cシトリーより素早さが遅く、火力も低いがスキルフォトンによる攻撃が列雷ダメージであるところに優位性がある。 Rナベリウス Bミノソンにスキルフォトンを積むタイプの構築で採用されることが多い。その場合のオーブはミミックとなる。 Cバエル Bミノソンによる感電撒きを誘雷でサポートする役。 Rネビロス 余りがちになるアタックフォトンを処理するための雷奥義アタッカー。バレットアーツがあまり生きないのがもったいないところ。 Bクロケル ミノソン奥義からのスキルフォトンばら撒きで殲滅を狙うタイプの構築で採用されることが多い。Bクロケル自体の弱点として引き寄せに弱いという部分があるが、Bミノソン自体が万雷の加護時状態異常無効を持っているため、引き寄せてもBミノソンには覚醒増加が入るので追い風となっている。 その他 万雷の加護の継続時間内の3ターンまでに決着をつけなければならないため、ある程度速攻を意識したパーティ構築が必要となる。 Bフォルネウス1ターン奥義パ Bチェルノボグをリーダー、覚醒補助役、Cビフロンス、Bフォルネウスで構成されるパーティ。1ターン目の一巡でいきなりBフォルネウスの全体凍結奥義を打つことを勝ち筋とする。流れはネクロ起動→Cビフロンスの覚醒補助→Cビフロンス覚醒スキル→味方即死によりCビフロンスの特性が発動しソウル+4→味方即死によりBフォルネウス特性が発動し覚醒最大→Bフォルネウス奥義とつなぐ。速攻性が極めて高く、知らないと何が起こったかわからぬままパーティを半壊させられるが、知っていれば対策も立てやすいため、初見殺しのネタ寄りのパーティ。 採用されやすいメギド、オーブ Bチェルノボグ(リーダー) 必須枠。リーダーMEでCビフロンスに覚醒+2を入れる役。ネクロ起動役も兼ねさせるなら、素早さアップオーブは必須。 Cビフロンス 必須枠。味方を即死させてネクロ+4を作る役。素の素早さがBフォルネウスより遅いため、素早さアップオーブは必須。 Bフォルネウス 必須枠。奥義を打たさないよう、めまいやフォトン破壊を入れられることが多いので、上記の対策オーブを持たせることが多い。 Bフォラス Cビフロンスの覚醒補助役。Cビフロンスより速い覚醒補助役であれば誰でも良いが、Bフォラスの場合、オーブで覚醒補助が可能なため、フォトンを選ばない点が優秀。オーブはポーバルバニー一択。 Cアンドロマリウス Bチェルノボグより速いネクロ起動役。スキルフォトンが確定で降ってくるところも良い。ネクロ起動前にBチェルノボグが落とされたり妨害されるようであれば採用の価値あり。 Rオロバス Cビフロンスの覚醒スキルによる味方即死の前にターゲティングしておけば、相手に全体ダメージを入れられる。相手の妨害等によりBフォルネウス奥義までアクセスできなくても勝ち筋が生まれることがあるのが利点。オーブはハイドン一択。 コメント欄 アフィカスハックという名前が明らかに悪意のある名称なので、違う名前にして欲しいです、 - 名無しさん (2021-05-19 10 07 17) カスピハックとして名称を変更しておきました。 - 管理人 (2021-05-20 09 40 25) まぁ名前の感じ方は人それぞれだとしても、表題は略称を使わない方がいい気がしますね。 - 名無しさん (2021-05-19 13 24 34) 投稿者編成枠+評価(いいね機能)があるといいんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-05-25 12 48 04) おいおいそういった機能のある掲示板は追加していきたいのですが、技術が追いついていないのでお待ちいただければ... - 管理人 (2021-05-25 16 41 59) 万来+貫通オーブ+Cシトリーのスキルに耐えられるメギドって誰なんだろうか?PTが固定気味なのもあるけど毎回一発で落とされるので知りたい - 名無しさん (2021-07-15 01 13 48) 万雷チフブレシトリー他バフなしスキルをスナイパーで耐えられるのはファロオースリヴァイアサンかBアガレス以外は多分耐えられないです。カミハカリのバリア1回まで考慮したらRバルバトスぐらいのHP実数値でギリギリ耐えられるぐらいのようです。前列だと防御力0の相手に2150程度のダメージなので、それ以上のHP実数値と防御力が合わされば耐えられます。レッドウイング以上のバフが乗るだけで誰も耐えられなくなるので不安ならウァサゴ奥義からのRダンタリオンスキルで行動を許さずに倒す、などの戦術も有効です。 - 管理人 (2021-07-16 17 14 01) 名前
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ここではデルタの格闘を筆者の主観で説明しています ダウン値なんかよくわかんねーのでどんな時に使えばいいのかな? という解説をしたいと思います それではいきます N格闘(切る→切る) いる?これいる? モーションは好きだがあんまり強くないです 当たったら出し切って射撃派生するかさっさと特格でコンボしましょう 伸びはまぁまぁです 横格闘(盾タックル→叩き切り) 超主力オブ超主力 差し込みにも使える、振り合いにも使える()超強い格闘、判定も強い方 ただ2段目はいらない子、2段目は振らないでおこう(モーションは好き) 1段目で射撃派生できる、強制ダウンで多少打ち上がるので少し放置できる 手早く終わるためさっさと終わらせたい時にどうぞ、ただ動かないので注意 前格闘(突き刺し→前蹴り) うーん、微妙な感じ 伸びも誘導もあんまりだし…でも判定は強めです… ただモーションはカッコイイ 生で当てたら1番火力がある(特格を除く) 前格<前格で200以上でるよ! 多少判定が残るのでかち合いなら強め 後格闘 カウンターです 意外と範囲が広めに設定されてるみたいでたまに変な成立の仕方をします 発生も遅いわけじゃないし、自衛の択として非常に有効 カウンターを出し切っても非強制ダウンなので ささっとステップして完走できるコンボか射撃した方がいい 一応デスコンチャンスでもある タイミング?慣れやで() BD格闘(切り抜け→ウェイブライダードリル) ほぼ差し込み用 伸びと突進速度が両立されている優秀な格闘 ただ上下の誘導が悪く食いつくのには向いてない 2段目を壁際で出すとほぼ確定で外れる 狙っている位置が悪いのだろうか… なんか判定が広め(モーションが横薙ぎみたい)なのでたまに相手のステップの出だしを狩る 見られてないなら振って損はない…か? まぁカッコイイから2段目出したいけどね 1段目打ち上げだから多少の放置にも使える 変形格闘(外から内にかけての横薙ぎ切り抜け) かっこいい格闘(ハードヒット?付き) BD格闘と共に差し込みの主力、判定も似た広さ ライトニングとかと比べるとアホほど発生が遅く感じる ただライトニングと違い追撃がしやすくなっている BD格闘との違いを載せておこう 利点 BD格闘より上下誘導が強い 追撃がしやすくダメージが伸ばせる 欠点 変形からしか出せないのでバレやすい ぐらいかな 特殊格闘(ウェイブライダードリル)以下ドリル Nと横がある Nはまっすぐ、横はセブソの横移動格闘みたいな挙動 基本的にはここから射撃派生をして変形武装をばら撒く 誘導切りはない 誘導切りはない(大事なので2回) しかしこのドリルの真価は謎の調整のダメージ補正である このドリル、ダメージ補正が緩い 別の項で説明するであろうコンボをすると300出せるバケモノ格闘である とはいうものの生当てはほとんど出来ない こちらを見ておらず、こっちに前ブを吹かしているなら生当ての可能性はある 誘導は悪いし判定も強いわけでもなく行動後強いキャンセルがある訳でもない そんなホイホイ使うものでは無い チャンスでもぎ取れ 思いついたら追記するよ!
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アクセス数 - 風船式建築法の応用例(漫画用ネーム) 風船のように膨らましてたてる建築物。 袋にセメントやモルタルが含まれており、袋に空気を入れて膨らまし、セメントやモルタルが固まるのをまつことで建物が出来上がる。 膨らます前の図。 (図作成 堀江伸一) 建物を膨らました後の図。 建物の外壁となる袋にはセメントやモルタルが含まれており、これらが膨らました後に固まることで非常に丈夫な外壁となる。 扉や窓の部分には枠がはめられており、膨らました後、枠の中の部分だけ袋を切り取り(ここにモルタルは塗られておらず普通の袋)、枠に窓やドアをはめることで作成する。 配管や電気の穴も同じ要領で作成される。 (図作成 堀江伸一) 追加作図、風船式建築によるn階建築物の概念図。 (現在作図中) 電気、ガス、水道の配管を考慮した設計や屋根裏や床下を作る方法、5階建て程度の建築物を作れる風船式建築法の図を考えています。 階段どうしよう? 飛行機の内側気密作業概念図。 (図作成 堀江伸一) 3Dデータ(GSU6.0作図) 風船式建築1階建てバージョン.skb 飛行機胴体製造法.skb 風船式建築キット(漫画用ネーム) 気球サイズで風船のように膨らみ膨らむとかまぼこ型になる袋と硬化剤で構成されるキッド。 袋にはそれぞれF1,F2、、、Fnと番号がうってあり入れ子構造となる。 かまぼこ型の極めて頑丈な建物を短時間で製造することができるキット。 壁と床と屋根のみが作成可能なキッドで、窓一式や、ユニットバスや内装などは別売り。 組み立て手順 袋F1を広げ、ゲル状態のファイバー入りモルタルの入った樽の中につける(溶剤の種類はu.yanさんのアイディア)。 F1に空気をいれ風船のように膨らましかまぼこ型へと整形し、F1のモルタルが凝固するのを待つ、これで建築の概観ができる。 F2も同様にモルタルの中にいれ漬け込み袋全体にも均質にモルタルを均等につけ、F1の中にF2をいれて、F2を膨らます。 これをF3,F4、、、と同じ操作を何度も繰り返すことで、積層構造を持った極めて丈夫な建造物を作ることができる。 袋を膨らますとき、Fk-1とFkの袋の間にある空気を抜くための操作が必要となるが、これは袋を奥のほうから膨らますことで解決される。 全てのモルタルが固まったらかまぼこ型建造物の完成である。 ドアや窓のための穴を開けてドアや窓を取り付け、最後に内装を整えれば建築の完成。 備考 F1の袋はかまぼこ型の端に、地中へ埋め込む壁をつくるための余分なふくらみがついている。 F2を膨らます前にここにモルタルをを流し込み、それからF2を膨らますことで、建築にかかる力を外に逃すことのできる一体整形の建物を作ることができる。 (建築の外に力を逃す仕組みが必要というアドバイスはu.yanさんによるものです、このくぼみは堀江伸一によるアイディア) 別の製造方法 より強固な外壁の形成方法 より分厚い壁を作る場合の製造法。 F1の床に均等にゲル状の硬化剤を広げる。 その上に袋F2を広げ、同様にF2の上にゲル状の硬化剤を均等に慣らし、金属網(鉄筋コンクリートの鉄筋に似た働きをする)をかぶせる。 かぶせ終わったF2に空気を送り込み、F2を風船のように膨らます。 F2が膨らむとF1も膨らむので、F1ゲル硬化剤F2という層をもったかまぼこ型の建物の概観が出来上がる。 F1とF2の間に挟まれた硬化剤は時間がたつと硬くなり、これが建物の概観となる。 硬化剤が固まるのを待つ。 (膨らますとき、F1とF2の間の空気を上手に抜いていく作業が必要になるがこれはF2をおくから膨らむようにすれば良い) 固まったらF2袋の中に、同じ要領で硬化剤を塗ったF3袋をいれF2と同じように膨らます。 後はこれをF4、、、、Fnまで繰り返せば風船型建築の出来上がり。 これによりかまぼこ型建物の壁、床、屋根が出来上がる。 最後に最初のF1袋に取り付けた枠部分にドアを取り付け、壁に穴を開けて窓などを取り付け、水道と電気の穴を開けて配線や配管を通していく。 この設計は使用する袋の数が少なく、より丈夫な壁を持つ建築物を作ることができる。 風船式建築法において部屋を増やす方法 膨らました整形済みの袋(かまぼこ型)の中に、より小さな複数の袋を入れ、これらを同時に膨らますことで複数の部屋を作り出すことができる。 当然小さな袋にはファイバー入りモルタルが染込み、大量に塗りたくられており、袋は部屋に使えるサイズまで膨らむ。 建物の中に、膨らんだ袋による泡状の部屋ができるイメージである。 小さな袋同士が膨らむと、だんだんと袋の隙間が小さくなり、袋が互いに押さえつけあうこととなる。 そして、袋のモルタルが固まりはじめると部屋ができるという按配である。 利点 膨らむ過程で袋同士は互いに圧迫しあうので、袋の間に壁として使える平面ができる。 また、各袋の膨らみ具合を調整することで各部屋のサイズを調整できる。 袋のうちドアとなる部分や配線穴になる部分にモルタルを塗らないことで、膨らんだ袋のうちその部分の加工が容易となりドアや配線、配管が備え付けやすくなる 泡状部屋わりの壁は建造物の強度に寄与し、柱が要らなくなる。 欠点 モルタルでは内装の壁や床としてすばらしいといえないので、内装には更なる加工もしくは別の硬化剤が必要となる。 乗り物への応用(小説用ネーム) 飛行機のBodyなどの円柱形の外壁の気密処理に風船式をつく。 乗り物の外壁ができたところで、接着剤を外面に塗った袋を外壁の内側に入れ、これをを膨らまして外壁と密着させることで、風船による内側の層をつくりだす。 そしてドア枠や窓や配線などの穴の部分の周りだけ穴を開けて切り取っておく。 格安短時間で気密処理ができる工法となる。 風船式建築法その2 かまぼこ型になる袋を膨らまし、その風船を枠にみたてて、風船の表面に土壁を形成していく建築(建築エコノミスト森山さんのアイディア)。 土壁の材料を塗りたくり、バーナーで焼き固めながら建築していく実験住宅。 土の手触り間が楽しめる暖かい建築。 著作権 特に記載のないところは 住所 675-0033-79-16 堀江伸一が作成。 元ネタ 蟹や昆虫の外骨格の形成、炊飯釜やレトルトパウチの袋の多層構造の生成方法、飛行機のハニカム構造部材の作り方などを参考に設定を作成。 特に飛行機のBody部材は薄いハニカム構造の板を接着材で貼り付けながら作るそうです、何百枚も薄い板を接着して作る。 それで恐るべき強度になるのだとか、まあハニカムなんて高級品を使うわけにもいきませんが風船式建築の多層構造は屋根や壁が結構な強度になるんじゃないかなぁと期待してます。 TPN社でユニットバスを作成の手伝いをしていたことも良い経験。 作りかけの家に行くことが多いので建築とは何か少しだけわかった気分、その経験も創作の役に立ってます。 アドバイザー u.yan [u.yan@nifty.com]さんという建築関係の方に実際的な建築手順の相談を行う。 地震対策、建築にかかる力を外に逃す方法、分厚い壁の作り方、硬化剤としてもちいるのに適した溶剤の種類など、非常に丁寧なアドバイスをもらいました。 建築エコノミスト森山さんのサイトでは、風船式建築法によくにた建築について教えてもらいました。 アドバイスを受けたページ http //ameblo.jp/mori-arch-econo/entry-10436379451.html 森山さんThanks. 製作経過 ジオデシックドームという半球状の建物があるのですが、それの制作方法を見ていると、骨組みの組み立てにやたらと手間がかかる。 楽に作れる方法ないかなあと2010/1/15に思ったのが創作の経緯。 17日までに、制作方法が大体決まりるも、あれがいいかもこれがいいかもという迷走状態のアイディアをネットにUP. いろいろ細かい部分を煮詰め8割がたできた後2010/1/25に同じ発想の発明を見つけてしまう。 http //www.ekouhou.net/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%8F%E3%83%96%E5%BC%8F%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%BF/disp-A,2008-502827.html コンクリート・キャンバスで画像検索のこと。 非常に残念というかうれしいというか。 最初から小説用の設定として煮詰めていたので、現実性については実験住宅レベルと考えていたのですが、私の考えていた建築思った以上に実用的な建築だったようです。 それにしても現実にあって、コンペに通っていたなんて。 さすがにコンペに提出されただけあって強度に関する発想が一枚上の3層構造。 それに、私が考えたアイディアより現地での製造が楽。 やはりプロの方はすごい、と感じました。 こちらは袋の積層構造ですしモルタルベースですのでいろいろ違いますが、基本的な考え方は一緒ですので先人に敬意を表します。 より、詳細な製作履歴は当Wikiの2010年1月関係の日記やこのページの編集履歴を参照ください。 感想 名前 コメント すべてのコメントを見る
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→include/デルタガンダム用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2500 2625 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 現在交換不可 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:デルタガンダム 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:デルタガンダム 備考 なにかあれば アップデート履歴 2022/07/14:新規追加 2022/11/03:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-07-14 22 08 08) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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タルタラ ギリシャ神話に登場する冥界の女神。 タルタロスの対神としての存在と考えられる。
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AA解説 AA ギ ________ モ `////////////////_ヽ |ノ鮫| ノ肝| ノ油||| ||┻@ ゚ ヮ゚ノ||| < ぽせいどん! ┌┴─────┬┴┐ └┬l ̄ ̄l─┬┴┬┘ 主なコンボ サメ ギモ
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スペイン 巨人 タルタロ(Tartalo) バスク地方(スペインとフランスの国境の辺にある地方)に伝わる一つ目玉の巨人。 概ね頭が悪いとされる。 タルタロはバスク語でなくて、ギリシャ語のタルタロスとかから(*1) また、スペインに伝わるBASAJAUN(スペイン語なのでバサハウンね。水木しげる『妖精画談』とかでは「バサジャウン」だけど)もこの一類という説がある。 参考文献 エドゥアール・ブラゼー/松平俊久『西洋異形大全』319頁 健部伸明編『幻獣大全』284頁~
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▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ 売り手情報 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx 買い手情報 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx ▼▼▼▼▼最下文に、コピー&ペースト用 テキストがあります。▼▼▼▼▼ コピー&ペースト用 売り手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 販売者 売り品補正 取引希望品 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 売り手A S H F M I Q X A 合成 ■■SEED相当の交渉 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx コピー&ペースト用 買い手情報:商品がSEEDのみで買えないVer 投稿 購入者 取引希望品 取引品の補正 備考 取引 取引日 取引相手 更新日 xx/xx 買い手A ■■SEED相当の交渉 取引に装備含まず補正不要な品S H F M I Q X A 合成 情報元:??編集:管理人 成立:未 --- --- xx/xx
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2018/07/28/PL時猫/マスター:クルス 【クラス】バーサーカー 【真名】ブリュンヒルデ・オルタ 【容姿】暗い顔をした美しい女性 【英雄点】45点(ステ25点・スキル20点):令呪2画消費 【HP】55/55 【筋力】EX:8(10) 【耐久】A:5 【敏捷】A:5 【魔力】B:4 【幸運】E:1 【スキル1】狂化 A 10点+令呪:キャラシート作成時、令呪を1つ失う。物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル2】神性 B+ 5点:キャラシート作成時、サーヴァントの英雄点10を得る。 【スキル3】精神汚染 A+ 5点:物理攻撃時、補正値4を得る。HP+15 【宝具】『死がふたりを分断つなら』(ブリュンヒルデ・デッドエンド)1/1 【ランク・種別】B+ 単体宝具 【効果】物理攻撃時、補正値10を得る。陣地破壊が発生する。 【その他】秩序・中立 神性 「あなたを私の胸に抱くことが出来ないなら、あなたなど死ねばいいのだ」
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PHASE-?? ジブラルタルの死闘 (1~4) 60 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2005/11/24(木) 01 13 10 ID ??? ???「お願いします!オレにあなたの技を伝授してください!」 ???「私に教えを請わずともミネルヴァには流派東方不敗があるだろう。何故私のところに?」 ???「オレは一度死んだ身…ならばこそ影からあいつらを支えてやろうと思うんです!」 ???「ガイアに斬られた件ならチャラになっているようだが… あえて裏方になろうとするその心意気が気に入った!この私の技を伝授してやろう!」 ???「よろしくお願いします!」 PHASE-?? ジブラルタルの死闘 シン「なあルナ、師匠知らないか?」 ルナマリア「ドモン師匠なら出かけてるわよ? 合流するはずのパートナーがいつまでたっても来ないから探しに行くって言ってたわ。 風雲再起に乗ってたから今頃は地球の裏側じゃないかな」 シン「そっか、組み手をお願いしようかと思ってたんだがな」 ルナマリア「たまにはゆっくりしたら?これ以上訓練しなくてもどうせドモン師匠が 超級覇王電影弾でみんな吹き飛ばしてくれるんだし」 シン「そういう考えよくないぞルナ。それに師匠がいないときこそちゃんと鍛錬しないと。 オレはもうちょっと一人でやってるよ」 ルナマリア「そう?じゃあ私は先に休ませてもらうわね」 シン「ああ」 ルナマリア「ふう、疲れた。小腹も空いたし、ちょっと何か食べようかな。 …すいませーん、パインサラダ一つください」 61 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2005/11/24(木) 01 14 29 ID ??? アーサー「艦長、通信が…これは!」 タリア「どうしたの?」 アーサー「アークエンジェルからの通信です!果たし状ですよ!」 『最強の男が最強の男を倒しに来た。 ミネルヴァに乗るのも一度ならアークエンジェルに乗るのも一度。 機会が二度ドアを叩くと思うな アシュラン・ザラ』 タリア「…それ果たし状なの?」 アーサー「こっちのメールに日時と場所が書いてありますね。 1週間後にジブラルタル近郊の海岸で、だそうです。 来ない場合には付近の艦隊をを7つのパーツに分解して海に捨てる…って艦長!」 タリア「仕方ないわね。付近を警戒しつつ決闘場所への進路をとりなさい」 そしてミネルヴァは目的の場所へと到着した。 ルナ「あそこの浜辺にいるアレ…もしかしてアレが私たちを呼び出したやつ?」 シン「な、なんだよアレ」 レイ「以前資料で見た事があるな。 採用が見送りになって結局量産されなかった機体の一つで名前はゾッグ。 前後の区別が付かないデザインが特徴の水陸両用機だったはずだ」 シン「でもレイ…前後の区別がないって、あの機体、前の方に角生えてるぞ?」 ステラ「手もトゲトゲしてる…」 レイ「両手の先が板状になり巨大なトゲが二つ付いている、か…。接近戦用の改造か?」 メイリン「今日のアスランさんのアレ、なんなんですか?」 ラクス「アスランがガンダム乗りたい、変なのは嫌だってうるさいものですから、ゾッグにガンダムタイプの アンテナをつけて新型のゾッグガンダムですって紹介したのです。そしたらアスラン大喜びで 『久しぶりのガンダムだ!オレが本当はエースだってこと教えてやるぞ!』って」 メイリン(だ、騙されてる――!) キラ「まあ角が二本に目が二つあればみんなガンダムだしね」 メイリン「目は一つじゃないですか!それにあの手はいったい?」 キラ「ムウさんの発案なんだよ。まあ見てれば分かるんじゃないかな」 62 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2005/11/24(木) 01 16 59 ID ??? ルナマリア「水辺の闘いならこの私の出番ね!ルナマリア・ホーク、マーメイドガンダム出るわ!」 レイ「ルナマリア、単機で突出するな…行ってしまったか。艦長、我々はどうします?」 タリア『敵が一機というのが気になるわ、増援が来るかもしれない。レイとステラは周辺の警戒を怠らないで』 レイ「了解」 ステラ「うぇーい」 シン「艦長!オレは!?」 タリア「シャイニングアッガイは今修理中よ」 シン「オレだけ留守番か…なんだか猛烈にイヤな予感がするな…」 ルナマリア「眼は顔だけ…後頭部には付いていない…背中が隙だらけよっ!」 アスラン「フフフ…魔技・ダブルフェイス!」 ルナマリア「ゲーッ!ゾッグのモノアイが背中側に!」 アスラン「ジャーンククラーッシュ!!」 ガッシャァァン!!! メイリン「ああ!お姉ちゃんが真四角のスクラップ同然に!」 ラクス「ウフフ、すごいでしょう?」 メイリン(すっごい嬉しそう――!) シン「ルナァァ!チクショウ、オレだけこんな所でじっとしてられるか! おい!出られる機体はなんかないのか!」 ヨウラン「すまん、今動かせるのはデスティニーしかないんだ…」 シン「この際それでもいい!シン・アスカ!デスティニー出るぞ!」 バシュゥゥゥ… ヴィーノ「余りもんみたいに言ってたけど、 スペックだとデスティニー結構すごいんじゃなかったか?」 ヨウラン「あれ、そうだっけ?」 63 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2005/11/24(木) 01 20 34 ID ??? シン「てめえ!よくもルナを!」 アスラン「弱いやつがやられるのは当然の事よ!」 シン「この声…!あんた、アスラン・ザラ!どの面下げて人を弱いとぬかす!」 アスラン「カーッカッカッカ!オレは生まれ変わったのよ! ラクスの与えてくれた神秘のダイヤ、クラインストーンによってな!」 シン「…あんた、ホントにアスランか?キャラが狂ってるみたいだが…」 アスラン「オレはザフトのプリンス、アシュラン・ザラだ!カーッカッカッカ!」 レイ「シン、アスランは既に錯乱しているようだ」 シン「見れば分かる!」 メイリン「あのー、アスランさんの様子がなんか変なんですけど」 キラ「最近鬱状態が続いてよく眠れないってボヤいてたから、新しいベッドを用意してあげたんだよ」 ラクス「あの連合からパクった、コンピューターに繋がっててピカピカ光ったりする 3個セットのベッドですか?」 キラ「うん、ムウさんが見た瞬間に『俺が悪かったーッ!』って叫んだアレだよ」 メイリン(もしかして洗脳されてる――!? それにしてもアスランさんの言ってたクラインストーンっていったい?) ラクス「クラインストーンは純度100%のガラスでできた神秘の宝石ですわ」 メイリン「それただのガラス球…ってか心読まれてる――!」 64 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2005/11/24(木) 01 23 34 ID ??? シン「分身殺法!ゴッドシャドォー!」 アーサー「あーっと!デスティニーガンダムが質量のある分身を残しながらゾッグの周囲を旋回し始めたー!」 タリア「アーサー板についてるわね」 ステラ「シン、がんばって…」 アスラン「クッ、速すぎてジャンクできん!」 シン「隙あり!肘打ち、裏拳正拳パチキ膝蹴り地獄突きチョップ浴びせ蹴りその他とうりゃー!」 アーサー「あーっと、デスティニーものすごい連打です!このまま勝負が決まってしまうのか!?」 シン「どうだ!」 アスラン「ケケケ…確かにお前は強い、だがこうすればどうかな!」 ザパーン! アーサー「こ、これはー!なんとゾッグ、マーメイドガンダムの残骸を海に蹴りこんだー!」 シン「ルナー!」 アスラン「このボロボロの機体ではピラニアの餌になるのも時間の問題だなー!」 シン「チクショー!てめえ!」 レイ「落ち着けシン。アスランはすでに錯乱している。よく考えてみろ、海にピラニアはいない」 シン「でも溺死するだろ!?」 アスラン「ケーケッケッケ!さあ追ってくるがいい。水中用でないその機体でな!」 アーサー「ゾッグ、デスティニーの隙を突いて海に逃げ込んだー!これは厳しい戦いになって来ました!」 シン「仲間を見捨てるなんてできるか…!オレは!みんなを守るんだー!」 ザッパァーン!! アーサー「デスティニー、ゾッグの後を追って海に飛び込んだー!」 ステラ「シン、助ける…!」 レイ「待て、我々の機体は水中戦に向いていない」 ステラ「だけど、シンが…」 シュバルツ「その心配は無用だ!」 レイ「シュバルツ、どういうことだ?」 ステラ(いつの間に来てたんだろ…) シュバルツ「あの二人には頼れる助っ人が向かっている!」 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132581388/60-64 >2